Trang chủ Fanpage Group Youtube

ព្រឹត្តិការណ៍: ប្រណាំង TOP ចំណាយ - ទទួលរង្វាន់ធំ

14.01.2026

ត្រឡប់

I. ច្បាប់៖

 វិស័យ៖ ទាំងអស់ម៉ាស៊ីមេ

  • ពេលវេលា server 1 - server 2៖ 00:00 15/01 - 23h:55 21/01/2026 (UTC +7)
  • ពេលវេលា server 3៖ 00:00 17/01 - 23h:55 23/01/2026 (UTC +7)

ខ្លឹមសារ៖

  • ក្នុងអំឡុងពេលនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ អ្នកលេងដែលចំណាយមាស/មាសចាក់សោលើសកម្មភាពឈានដល់ TOP នឹងទទួលបានរង្វាន់បន្ថែម!
  • ចំណាយមាស ឬមាសចាក់សោនឹងបានបូកបញ្ចូលគ្នា។
  • ដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ អ្នកលេងត្រូវតែបំពេញតាមតម្រូវការចំណាយមាសមួយចំនួន៖ TOP 1 ត្រូវចំណាយឈានដល់ 50,000 មាស, TOP 2-3 ត្រូវចំណាយឈានដល់ 30,000 មាស, TOP 4-10 ត្រូវចំណាយឈានដល់ 20,000 មាស, TOP 11-20 ត្រូវចំណាយឈានដល់ 10,000 មាស។
  • ការចំណាយក្រោមកម្រិតអប្បបរមានឹងមិនមានសិទ្ធិទទួលបានរង្វាន់ទេ!

2. រង្វាន់

ថ្នាក់  រង្វាន់ បរិមាណ លក្ខ័ណ្ឌទទួលរង្វាន់
1 លំពែងស្រមោលឯក 1 ត្រូវការចំណាយឈានដល់ 50,000 មាស ឬមាសចាក់សោ
 អ្នកដែលមិនបំពេញតាមតម្រូវការនឹងមិនទទួលបានរង្វាន់ទេ
ថង់បន្ទះតន្ត្រីបុរាណ 50
វិញ្ញាណ-អាប៉ាវ 80
ឱសថលោតផ្លោះ 2 ផ្កាយ 100
ប្រាក់ចាក់សោ 20,000,000
2-3 ថ្នាក់ទីប្រាំ 1 ត្រូវការចំណាយឈានដល់ 30,000 មាស ឬមាសចាក់សោ
 អ្នកដែលមិនបំពេញតាមតម្រូវការនឹងមិនទទួលបានរង្វាន់ទេ
ថង់បន្ទះតន្ត្រីបុរាណ 30
វិញ្ញាណ-អាប៉ាវ 50
ឱសថលោតផ្លោះ 2 ផ្កាយ 80
ប្រាក់ចាក់សោ 10,000,000
4-10 ថ្នាក់ទីបី 1 ត្រូវការចំណាយឈានដល់ 20,000 មាស ឬមាសចាក់សោ
 អ្នកដែលមិនបំពេញតាមតម្រូវការនឹងមិនទទួលបានរង្វាន់ទេ
ថង់បន្ទះវិជ្ជាគុន 50
វិញ្ញាណ-ក្រញ៉ាំឥន្រ្ទី 50
ឱសថលោតផ្លោះ 1 ផ្កាយ 80
ប្រាក់ចាក់សោ 5,000,000
11-20 ថង់បន្ទះវិជ្ជាគុន 30 ត្រូវការចំណាយឈានដល់ 10,000 មាស ឬមាសចាក់សោ
 អ្នកដែលមិនបំពេញតាមតម្រូវការនឹងមិនទទួលបានរង្វាន់ទេ
វិញ្ញាណ-ក្រញ៉ាំឥន្រ្ទី 30
ឱសថលោតផ្លោះ 1 ផ្កាយ 50
ប្រាក់ចាក់សោ 3,000,000
21-50 ថង់បន្ទះវិជ្ជាគុន 20 ត្រូវការចំណាយឈានដល់ 5000 មាស ឬមាសចាក់សោ
 អ្នកដែលមិនបំពេញតាមតម្រូវការនឹងមិនទទួលបានរង្វាន់ទេ
វិញ្ញាណ-ក្រញ៉ាំឥន្រ្ទី 20
ឱសថលោតផ្លោះ 1 ផ្កាយ 50
ប្រាក់ចាក់សោ 2,000,000

 

ចំណាំ៖

  • ឲ្យតែ 50 នាក់នៅក្នុង TOP ខ្ពស់បំផុត
  • ដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ អ្នកលេងត្រូវតែបំពេញតាមតម្រូវការចំណាយអប្បបរមា។
  • ឧទាហរណ៍៖ អ្នកលេងដែលចំណាយ TOP 1 ប៉ុន្តែមិនដល់ 50,000 មាស នឹងមិនទទួលបានរង្វាន់ណាមួយឡើយ។
  • រង្វាន់ប្រព័ន្ធនឹងសរុប ហើយផ្ញើរង្វាន់ដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅកាន់ប្រអប់សំបុត្រប្រព័ន្ធនៅចុងបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍។